「斗罗大陆h5」调号教程2.9

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「斗罗大陆h5」调号教程2.9

作者:风君子清风(乔巴布偶)

一、前言

最近很多人调号,但是一看号确实无从下手。能调,但不是最好的状态,只能在原有的体系基础上微调,但是不能达到满分。其实重点就是在于阵容体系没办法变通,不能通过调节面板来做到顺序承伤,所以,三核,四核,五核,迫在眉睫,别再极限了,尤其低战号,尽快转资源给酱油位。

二、五核的基本要求

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1.五核不代表战力平均,而是每个位置都要有相应的资源,比如皮肤,领域,雪茄,每一样都要有,可以不满,不能没有。

2.确保牛处在队伍中中等发育水平,这里只的是资源发育的平均性,但是一定要保证牛的血量随时可调,这是关键。牛已经三个版本,万象吞人的两种方式我也已经发帖子了。所以,牛做为整个队伍输出的枢纽,他的血量必须要做到通过魂印,或者修罗唐门套,海神套的位置变换,而上下调节。很多人双极限的缺点就是牛的血量永远不可能盖过一二号位,但是牛本身的发育又不够,不能通过二号,三号位的位置调换,来做到牛指定吃谁。所以大部分人的牛,反而吃的是四号位,但是仔细想想,你的牛本身发育就不够,四号位更是很差,所以牛即便吃了,也不会在那一瞬间打出主核爆发的效果。但是,如果你的二三号位资源相差不大的情况下,可以转换位置,来让牛吃到该吃的人。

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3.血量面板,攻击面板可以通过武器强化的差异,魂环年份的差异进行调换,但是最好是百万年起步,而不是用一个百万年限定去换一个十万年限定,这样得不偿失。如果你的号具备了,每个位置的武器,首饰强化有一定高度,魂环年份又相差不大,或许可以通过位置的变化,来把三核阵容,模拟成五核阵容。

三、武魂克制关系

这是整个斗罗里比较核心的玩法,你需要知道每个武魂的输出顺序,或者承伤顺序,基本上分为克制和反克制两种,同时结合武魂特性,限定魂环来搭配阵容体系。比如,菊,鬼,优先打龙,蛇,菊,狐狸,鹰,月,海神,鼎。但是又被蜘蛛正向克制,因为蜘蛛的小蜘蛛直接打菊花,菊花保命很难。同时又被蛇反向克制,因为蛇被攻击的优先级高于狐狸,同时蛇毒不可被解,那么,身上一旦挂毒,会很容易扛不住。

下面说几种攻击顺序,和克制关系,仅供参考:

(一)攻击顺序

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1.海神,牛/狐狸,蜘蛛/鬼/狐狸,狐狸,月

狐狸,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神(迷心顺序也是如此,但是不排除鬼被打入体后,迷到月的可能,佩戴五行,同时迷两人。)跟随狐狸,依赖于在场攻击最高的那个人,比如跟随海神,就优先攻击敌方狐狸,跟随鬼,打狐狸,跟随月打牛。跟随狐狸的好处是,不会转头去打别人。

2.月,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,海神。带月之复仇的月,优先攻击敌方一号位。

3.蛇,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神。且被攻击时,反向上毒。

4.鹰,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神。鹰在攻击牛的同时,会有转头攻击狐狸的动作,然后又会转头再回去打牛。

(二)克制关系

1.蜘蛛克制,龙,天使,蛇,菊花,牛,狐狸,月,海神。蜘蛛首先是前排,他被攻击的优先级仅次于牛。其次,蜘蛛的本体打牛,小蜘蛛的攻击顺序如上,会优先攻击 牛以前的所有远程武魂。

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2.菊花克制,龙,蛇,狐狸,鹰,月,海神。菊花的本体弹道会一直锁定狐狸,但是菊花的花落是围绕目标头上释放花落,攻击三人,也就是说花落笼罩哪个人便会以其为中心,打到周围的人,很有可能一个花落击杀鼎,或者月。因为从站位来说,从右向左的顺序位,狐狸,月/龙/蛇,鼎,鹰,海神。如果狐狸冲进人群,那么花落有可能打到牛。

3.天使克制,战斗中血量最低的武魂。但是会出现时时寻找目标的情况,俗称逛街。但是顺畅的时候,配合冲击,是可以有一定几率与狐狸,海神,菊花等后排武魂,击杀对方鼎,藏核狐狸等武魂。

4.总结,所谓的克制,是武魂之间的克制,也可以是拉仇恨的算计,同时还可以通过凶兽,大奖来保命,从而浪费对方的输出,拖延时间。比如降临天使克制血量少的武魂,那么可以分别佩戴老虎,碧鸡来在不同的时间点,增加或者减少血量,让天使逛街。配合该位置的雪茄,领域,效果更佳。

四、阵容面板配置

首先,说明一下,活动结束后,官方更新,降低了海神的输出强度和生存,所以不能像海神刚出来的时候,自己就可以秒狐狸,现在起码要配一个鬼来秒狐狸。生存方面,也经常容易被挂伤被带走,以一个神级强攻武魂的定位来看,实属不应该。但是上有政策,下有对策,所以需要有一定的保命魂环,或者保命大奖。

其次,当前的体系就是分为两种,秒牛or秒海神,所谓的秒,是45秒以前,单杀。所以,根据你中枢的对手来配置你的阵容比如菊鬼秒狐狸,月鹰秒牛,蜘蛛鹰秒牛的打法,你要做的就是要针对你的对手,同时把你的体系优势强化。

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最后,不管任何分段,鼎依然是最优选择,同时鹰也不再是高端局的玩法,低端局有鼎的情况下,是可以达到一定效果的。为什么这么说,因为海神的强度不同于上个版本的月,海神的爆发快,所以可以让各种体系的打法进程更快速。但是玩鹰的前提是你有一定要三核起步,最好有一套五字斗铠保命。但是鼎的作用优于鹰,鹰鼎是属于双辅,浪费位置。但是鼎的作用一定要发挥出来,尤其凤凰柱给到谁,要设计。

阵容资源分配

1.阵容一,海神(攻击1,血量1),鬼(攻击2,血量3),牛(攻击4,血量2),狐狸(攻击3,血量4),鼎(攻击5,血量5)———福地面板 这种属于比较基础的秒狐狸体系,狐狸可以用跟随,跟鬼,跟海神都不亏。同时,有条件的玩家,可以通过调节鼎的血量,再进一步的保护狐狸和鬼,让鼎来吃到血量第三的大奖攻击。 同样逻辑,也同样适用菊鬼体系(秒狐狸),蜘蛛月体系(秒牛)。这里特别说一下,蜘蛛+单月,最好全部都能吃到鼎的保护,同时月不用带2.5魂环,还能吸引对方鬼的仇恨,否则你的海神就会受到对方鬼的攻击。

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2.阵容二,狐狸(攻击1,血量1),月(攻击2,血量3),牛(攻击4,血量2),海神(攻击3,血量4),鼎(攻击,血量5)———福地面板 狐狸生存不好,就主肉狐狸,只要释放技能顺畅,不用给太多的攻击通用,并且主狐狸打牛的速度,主狐狸的都知道。月做为2号位,让牛吃月打爆发。海神4号位,本身不缺攻速和攻击加成,4号魂环的传导有助于狐狸和月的爆发。同样,鼎做为5号位,保月和海神。海神这里面有点类似于辅助效果,但是不用担心海神的输出。

3.阵容三,月(攻击1,血量2),牛(攻击2,血量1),狐狸(攻击3,血量3),海神(攻击,血量4),鼎(攻击,血量5)———福地面板 与阵容二体系相似,这种更符合上个版本主牛玩家的转化,保持位置不动,减少牛的攻击,让月的面板第一,保证牛吃月,伤害最大化。同时藏核的狐狸,也可以采用跟随体系,给牛打上附骨效果,配合海神快速击杀牛。鼎,同时保护海神和狐狸。

4.阵容四,鼎(攻击1,血量1),海神(攻击2,血量2),月(攻击3,血量4),牛(攻击5,血量3),狐狸(攻击4,血量5)———福地面板 主鼎,就是让鼎来吃更多的敌方攻击大奖和血量大奖,同时主鼎不太依赖修罗腿,保命能力极强,更可以,佩戴三生镇魂鼎,鼎之震荡这种魂环来提升队伍的控制,或者爆发。凤凰柱给到初始生命最低的队友,更好的保护,牛,月,狐狸。 月换鬼同理,如果是四核配置,鬼的攻击力与海神相仿时,牛会吃鬼,配合跟随狐狸,一样可以达到斩杀狐狸的效果,要学会变通。

以上是基础的四种阵容搭配方式,当然你也可以菊鬼,鹰鬼,月鬼,月鹰,切记,队伍里有鹰的时候,一定要让鹰的攻击和血量最低,来取代鼎。不要鼎的前提是完整修罗套一套+4条修罗腿,中枢斗铠三套五字,秘法三套五字。

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之前的帖子讲过了,20以上尽量还是要带狐狸,他的作用仍然是个“核”,海神是发动机,牛是中转枢纽,其他两个位置的武魂是体系的配合者。当然,再好的体系,都建立在,你的个人发育,调号的水平基础上的,如果对不能认清自身资源现状,或者大奖凶兽不全的玩家来说,别指望用一套阵容体系就能打败对手,不要轻易浪费资源,浪费卡。所有的体系,都是依据第一章节的武魂克制关系建立的,所以其他的阵容,自行推演。

五、提醒

最后强调,以上阵容推荐的攻击,血量的配比,未必是最优解,只是一个模型,具体实战效果,只要依据规定的体系调节,不会差太多。

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